About my Blog

But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness. No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain

Kamis, 29 Januari 2009

TUGAS UAS SEMESTER 1....

HIKS...HIKS.... tidak terasa semester satu berlalu...

tanggal 2 februari 2009 udah mulai UAS...

4 postingan terakhir dibawah adalah guna memenuhi salah satu tugas ilmu komputer praktek yang diberikan oleh Pa Didik...
semoga bisa bermanfaat buat saya maupun bagi teman teman yang ridho membaca blog saya ini...hehehe....

pangesti rio oktranida
Maaf...maaf postingan yang ada di bawah postingan ini bukan nomor empat tapi nomor tiga,,

Nah kalo postingan ini baru no tiga...

silahkan dilihat...

Macam-macam komputer:

a. Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. komputer ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki expansion slot (tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

b. Desktop (meja) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dari Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

c. Portable (mudah dibawa-bawa) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. komputer ini ditujukan bagi pemakai yang sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan suatu rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. komputer ini kurang popular karena relatif besar dan berat.

d. Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan (yang banyak dipakai pelajar dan mahasiswa Amerika) saja. Notebook
mempunyai ukuran yang sama dengan kerta kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.

e. Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook
karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.

Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. komputer ini sering disebut handheld computer. komputer ini tidak memerlukan aliran listrik.

copyright@IlmuKomputer.com

Tugas nomor empat yang saya baca dari email kalo gak salah mengenai perbedaan antar komputer yang satu dengan komputer yang lain..

semoga benar ya pak...

Nah tidak perlu basa basi lagi, mari sekarang kita langsung saja baca penjabaran di bawah ini..

Jenis Komputer Berdasarkan Prosesor

Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga bagian, yaitu mainframe, minicomputer dan Personal Computer (PC). Penggolongan ini dalam
beberapa tahun mendatang akan semakin kabur dan mungkin akan hilang, karena komputer mainframe dan mini mengalami perkembangan yang lambat, sementara komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.

a. Mainframe adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pemakai. Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pemakai (user), kemudian berpindah lagi kepada pemakain lain, lalu kembali kepemakai yang pertama.
Perpindahan ini tidak dirasakan oleh pemakai, seolah-olah tidak ada apa-apa. Mainframe disediakan untuk banyak pemakai (multi user) dan setiap pemakai dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang sama (multitasking). komputer mainframe mempunyai CPU yang berada pada satu mesin sendiri, mempunyai perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala besar, seperti kantor pusat penerbangan nasional. komputer mainframe
saat sekarang kalah saing dengan komputer PC dengan teknologi internet.

b. Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer mainframe. Kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan. komputer mini ditujukan untuk perusahaan yang tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu kecil. komputer
mini cocok untuk perguruan tinggi yang hanya memiliki satu atau dua fakultas, pabrik yang produknya hanya untuk memenuhi kebutuhan daerah setempat. komputer mini ini sekarang jarang dipakai, karena lebih fleksibel menggunakan komputer PC dengan teknologi Local Area Network-nya (LAN).

c. Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakain program aplikasi pada suatu saat. Oleh karenanya, perangkatnya dapat diringkas ke dalam satu mesin saja. komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun didalam CPU ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (periferal). Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dll. Dengan menambahkan berbagai perangkat tambahan, Komputer PC dapat menandingi Komputer mainframe dan mini, seperti telah dijelaskan diatas.

Komputer Berdasarkan jenis Data yang Diolah

Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga bagian, yaitu ;
a. Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara
kontinu dan parallel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara, voltase listrik dll.
b. Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka,
kombinasi huruf & angka, karakter-karakter khusus) biasanya memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer PC dll.
c. Komputer Hybrid, merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital. Contoh: faximile.

copyright@IlmuKomputer.com

Nah ini tugas yang kedua,,,
tentang OUTPUT DEVICE..
silahkan dibaca...

OUTPUT
Output adalah proses menerima data dari hasil pengolahan pada pemroses. Dimana hasil proses dapat berupa grafik, teks, suara, ataupun video. Dalam hal ini komputer memiliki alat yang dapat bekerja yakni output device. Apabila dianalogikan kembali pada manusia, manusia juga memiliki output device, yaitu tangan,tangan digunakan untuk menuliskan informasi yang diminta oleh otak. Ada beberapa macam output device diantaranya adalah
a. Monitor, monitor digunakan untuk menampilkan hasil output di layar, karakteristik dari monitor adalah memiliki resolusi, apabila resolusinya tinggi maka output yang dihasilkan akan bertambah baik, yang kedua adalah dot pitch, semakin rendah dot pitchnya semakin jelas tampilan monitornya. Ketiga adalah refresh rate, terakhir adalah size (viewable size), monitor yang besar memiliki tingkat kejelasan yang rendah.
Standard untuk resolusi monitor adalah Super Video Graphics Array (SVGA) – 800x600 pixels, Extended Graphics Arrays (XGA) – 1024x768 pixels, Super Extended Graphics Array (SXGA) – 1280x1024 pixels, Ultra Extended Graphics Array (UXGA) – 1600x1200 pixels. Tipe – tipe monitor diantaranya adalah Cathode-Ray Tube (CRT), dimana tipe monitor ini menggunakan teknologi yang sama dengan televisi. Kedua adalah tipe LCD (liquid crystal display), tipe monitor ini memiliki bentuk monitor yang tipis. Ketiga, gas plasma Monitor (plasma display), terdiri dari jutaan pixels, sehingga memiliki tingkat kejernihan tampilan yang tinggi. Tipe-tipe monitor lain untuk aplikasi khusus diantarnya adalah E-books yang digunakan untuk membaca buku, Data projectors yang digunakan untuk membuat presentasi, High definition television (HDTV) home-theatre TV.
b. Printers
Printer digunakan untuk mencetak hasil yang telah diproses ke dalam kertas (hard copy). Karakteristik dari printer adalah memiliki resolusi yang sama seperti monitor dan satuan dalam printer adalah dpi(dot per inch), colour capability, speed (kecepatan dalam mencetak), memory. Tipe - tipe dari printer diantaranya adalah ink jet, laser jet yang terdiri dari personal laser dan shared laser printer, Thermal printer digunakan untuk mencetak desain-desain seni . selain itu ada pula dot matrix printer, jadi mencetaknya seperti mesin tik, plotters, photo printers, portable printers.

AUDIO – OUTPUT & COMBINATION
a. Audio – output devices, digunakan untuk menerjemahkan informasi audio dari komputer ke dalam suara/bunyi. Alat yang digunakan adalah speaker dan headphones.
b. Combination devices
· Fax machines (facsimile transmission machine),digunakan untuk mengirimkan pesan berupa teks, tapi dalam bentuk hard copy.
· Multifunction devices (MFD), mengkombinasikan antara scanner+printer+fax+mesin copy.
· Terminal
§ Dumb : hanya bisa memasukkan dan mengeluarkan data dari komputer.
§ Intelligent : memiliki processing unit + memory + dan secondary storage
§ Network : sama seperti intelligent terminal, tapi tanpa secondary storage.
§ Internet : Hanya untuk akses internet.

ASSISTIVE OUTPUT DEVICES
Braile output devices, digunakan oleh penyandang tuna netra
Voice output devices
Reading machines, digunakan untuk mengkonversikan teks ke dalam bentuk suara
Screen readers, digunakan untuk mengkonversikan teks yang muncul pada layar komputer ke dalam bentuk suara.

copyright@sb3-1.htm
hai hai guys!!!! hehehe...
sudah lama tidak posting nih
....
Tapi sekarang, demi memenuhi tugas UAS yang diberikan pa didik, maka saya akan rajin posting.hehehe..

Di bawah ini adalah salah satu tugas yang diberikan beliau pada kami yaitu mengenai
DAFTAR INPUT DEVICE beserta penjelasannya...
yeah!! silahkan menikmati....

Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam komputer.
1. Punched cards (Kartu Berlubang) Pada komputer generasi satu dan dua, masih digunakan punched card untuk memasukkan data kedalam CPU. Terdapat dua jenis kartu, yaitu jenis 80 kolom dan 96 kolom. Pada kartu 80 kolom, setiap kolom yang ada diberi nomor dari 1 hingga 80, disamping itu juga terdapat baris yang jumlahnya mencapai 12 buah. Setiap charcater yang ada akan diartikan dengan suatu lubang yang diletakkan pada perpotongan antara baris dan kolom. Dengan demikian, posisi lubang untuk setiap character tidaklah sama. Data-data yang akan dimasukkan kedalam komputer, akan diterima oleh sebuah mesin khusus yang berfungsi untuk melubangi kartu. Dikarenakan biaya operasi dari Main-frame komputer sangatlah tinggi, maka hasil kerja dari operator pelubang kartu perlu diperiksa terlebih dahulu, apakah ada kesalahan prosedur ataupun penulisan. Jika diketemukan, kartu yang ada akan ditolak . Dari mesin pemeriksa, kartu kemudian dialihkan kemesin pen-sortir kartu. Mesin secara otomatis akan mengurutkan kartu yang ada berdasar urutan alfabetis yang terdapat dalam kolom demi kolom. Kartu-kartu yang sudah berlubang dan tersortir ini, kemudian masih harus dipindah kemesin pembaca kartu. Berdasar lubang-lubang yang ada, maka digit demi digit setiap karakter data akan diterima oleh CPU guna keperluan proses. Apabila pada kartu berlubang kemudian diberi sinar, maka sinar akan menembus lubang-lubang tersebut dengan menunjukkan posisinya masing-masing. Sinar yang menembus ini akan membentuk suatu pola ber-listrik yang pada akhirnya dapat dibaca oleh CPU.


2. Punched Paper TapePunched paper tape juga sangat populer pada komputer generasi awal. Data yang ada akan direkam kedalam tape melalui lubang yang mengelilinginya. Punched paper tape juga terbagi menjadi baris dan kolom. Setiap karakter yang ada akan disajikan dalam bentuk lubang-lubang yang merupakan kombinasi antara kolom dan baris. Untuk memasukkan data kedalam CPU, maka data-data yang sudah terekam dalam bentuk kode didalam punched tape, juga harus dibaca terlebih dahulu oleh punched reader.

3. Keyboard
Keyboard komputer, secara phisik mempunyai bentuk seperti halnya keyboard pada mesin ketik manual/elektronik. Dengan digunakannya micro processor, maka data yang ada bisa langsung dikirim ke-CPU melalui keyboard. Tombol-tombol utama yang dimiliki, memiliki susunan yang tidak berbeda dengan susunan tombol mesin ketik biasa. Tombol huruf terletak dibarisan atas, dan tombol alfabetis berada dibawahnya, disamping itu, tombol spasi juga diletakkan pada posisi paling bawah. Hanya bedanya, huruf atau angka yang diketik oleh keyboard komputer, akan tercetak pada layar. Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya. Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut. Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor.
4. Interactive TerminalTerminal secara pisik mempunyai bentuk seperti halnya sebuah komputer PC, hanya pada terminal tidak dijumpai adanya CPU secara langsung. Penggunaan terminal merupakan konsep multi user, dimana satu buah CPU kemudian digandeng dengan beberapa (hingga berpuluh-puluh) terminal. Dengan cara semacam ini, pemakai komputer dipelbagai tempat bisa bersama-sama memasukkan data kedalam sebuah CPU. Hubungan antara CPU dengan masing-masing terminal bisa dilakukan melalui kabel, serat fiber ataupun udara. Dengan demikian, data secara serempak bisa dimasukkan kedalam CPU untuk kemudian diolah secara bersama pula. Sistem pemesanan tiket pesawat udara, perbank-kan ataupun pelbagai kantor yang mempunyai cabang, rata-rata sudah menggunakan konsep multi user semacam ini. Pada Komputer PC, konsep multi user ini dikenal dengan istilah LAN (Local Area Network). Dengan konsep ini, beberapa PC bisa digabung menjadi satu, dan dikendalikan oleh server yang akan bertindak sebagai pengatur lalu lintas data. Hubungan antara server dengan terminal, dilakukan oleh kabel. Pada saat digunakan konsep LAN, PC yang ada akan bertindak sebagai terminal yaitu hanya berfungsi untuk memasukkan data kedalam central-CPU. Apabila jarak antara terminal dengan CPU ternyata berjauhan (untuk saat ini kriteria jauh pada saat ini adalah > 10.000M), maka kabel sudah tidak bisa digunakan lagi. Pada komputer perlu ditambah dengan Modem (Modulasi Demodulasi) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi analog dan dari anlog menjadi digital kembali. Dengan adanya perubahan sinyal ini, maka data yang ada bisa disalurkan melalui kabel telephone ataupun udara.

5. Light PenLight pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen. Untuk menghasilkan gambar yang bagus, light pen memerlukan adanya monitor dengan kualitas yang prima (high resolution). Dengan adanya sebuah photo transistor detector, maka pada sebuah monitor akan terbagi menjadi beberapa baris dan beberapa kolom. Semakin rapat jarak antara baris dan kolom yang dimiliki oleh monitor, semakin bagus pula gambar yang akan dihasilkannya. Light pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Bar-code adalah suatu garis-garis hitam yang dibuat menurut kode tertentu, dan dicetak dengan menggunakan tinta khusus yang bisa dibaca oleh light pen. Bar-code banyak digunakan di-super market untuk mengkodekan jenis barang yang dijual, harga maupun stock yang dimilikinya. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU guna keperluan proses berikutnya
6. MouseMouse merupakan salah satu input media yang sangat populer pada akhir-akhir ini. Pengertian mouse bisa diartikan dengan tikus, dimana dengan adanya mouse, maka kursor (titik kecil yang berkedip pada layar, yang menandakan suatu posisi pada layar monitor) yang ada dilayar monitor bisa digerak-gerakkan seperti halnya gerak seeokor tikus, yaitu kesamping, kebawah, miring, melingkar atau kemana saja seperti yang dikehendaki oleh para pemakai komputer. Dengan adanya konsep user-friendly (komputer semakin mudah untuk digunakan oleh para pemakai) pada komputer, maka pemakaian mouse menjadi semakin populer, dimana pemakaian mouse dipopulerkan oleh Apple Macintosh. Pada mouse terdapat tombol yang bisa ditekan, juga bola yang akan bergerak mengikuti arah gerakan mouse. Gerakan pada bola yang kemudian dikonversikan dengan koordinat x-y ini, menyebabkan adanya denyut listrik yang terkirim kepusat komputer, dan dengan demikian, kursor bisa bergerak sesuai dengan gerakan bola. Dengan adanya mouse ini, pemakai komputer bisa secara tepat menempatkan kursor pada titik yang dikehendaki untuk kemudian digerak-gerakkan sesuai dengan arah yang dikehendaki. Pemakai komputer akan sangat terbantu dengan adanya mouse ini, terutama pada saat membuat grafik ataupun membuat gambar pada layar monitor.
7. ScannerScanner merupakan salah satu input device yang secara prinsip mempunyai cara kerja seperti halnya foto-copy. Hanya bedanya, hasil pembacaan scanner bisa disimpan didalam memory komputer, sedang pada fotocopy, hasil pembacaannya akan dicetak diatas selembar kertas. Untuk menggunakan scanner pada komputer, diperlukan adanya tambahan card yang secara khusus digunakan untuk scanner. Scanner menggunakan tehnik digital tuk membentuk dan memasukkan image dokumen yan akan diproses dengan menggunakan elektronik. Beberapa scanner juga bisa digunakan untuk membaca beberapa bentuk huruf. Sebuah scanner bisa membaca hingga 250 halaman dalam satu jam. Dengan adanya scanner ini, maka pekerjaan memasukkan data kedalam komputer bisa dipercepat. Sebagai perbandingan, hasil kerja scanner ini bisa disamakan dengan 50 orang tenaga operator yang bekerja dengan menggunakan keyboard. Pada kantor pengacara/hukum, scanner banyak digunakan untuk membaca dan menyimpan dokumen kontrak kerja. Scanner juga bisa dikombinasikan dengan voice-output device guna membaca tulisan. Dengan demikian, saat mesin mencetak buku ataupun majalah, laporan yang ada akan keluar dalam bentuk suara. Scanner juga memberi kesempatan kepada pemakai untuk membuat gambar secara keseluruhan ataupun hanya sebagian. Kemudian dengan menggunakan fasilitas software, pemakai juga bisa merubah, mengurangi, menambah ataupun menggabung beberapa gambar.
Jenis lain dari scanner adalah Optical Mark Reader (OMR) yang biasanya digunakan untuk membaca dokumen. OMR banyak digunakan untuk memriksa hasil ujian ataupun pada saat penerimaan mahasiswa baru. OMR akan membaca mark (tanda) yang diberikan pada lembar kertas. Tanda ini biasanya dibuat dengan menggunakan pensil 2B. Dengan menentukan posisi baris dan kolom pada kertas yang bersangkutan, dan kemudian dikonversikan pada tabel yang dimiliki, maka OMR bisa mengetahui jawaban yang diberikan salah atau benar.
8. Magnetic StripsMagnetic strip merupakan suatu bentuk plastik pendek yang dilapisi dengan sistem magnit dan biasanya dilekatkan pada kartu kredit, ataupun kartu berharga lainnya. Pada magnetic strips biasanya tertulis data pribadi pemegang kartu, yang berisi nomor rekening, nomor pribadi serta kode access-nya. Tulisan ini ditulis dalam bentuk kode-kode tertentu, dan hanya bisa dibaca oleh komputer yang dilengkapi dengan mesin khusus. Pihak bank kemudian menempatkan mesin khusus pembaca kartu kartu dipelbagai tempat strategis. Mesin ini juga diisi dengan uang tunai, dengan demikian, para pemegang kartu bisa memanfaatkan mesin selama 24 jam untuk jasa perbank-kan, seperti misalnya mengambil uang kontan pada saat malam hari ataupun pada hari-libur. Mesin uang yang digunakan untuk membaca kartu dengan plastic magnetic-strips ini kemudian dikenal sebagai ATM (Automated Teller Machine). Untuk menggunakannya, pemakai harus memasukkan kartu yang dimiliki serta memasukkan nomor sandi, serta jumlah uang yang akan diambil. Nomor sandi ini kemudian dikirim melalui jaringan telpon kekomputer pusat. Komputer akan melihat, apakah yang bersangkutan memiliki uang simpanan atau tidak. Jika memiliki, maka sinyal ini dikirm ke-ATM dan untuk kemudian, ATM akan mengeluarkan sejumlah uang sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Disamping itu, pemakai juga bisa melihat informasi saldo dari tabungan yang dimilikinya, rekening giro ataupun deposito-nya. Pemindahan bukuan secara otomatis akan dilakukan oleh komputer. Selain dilekatkan dalam kartu yang bisa digunakan untuk mengambil uang tunai, magnetic-strips biasanya juga dilekatkan pada kartu kredit ataupun kartu-kartu berharga lainnya. Dengan adanya kartu ini, pemilik dengan leluasa bisa untuk pergi ataupun berbelanja kemana saja tanpa harus membawa uang tunai dalam jumlah yang cukup besar. Electronic Draft Capture (EDC) banyak digunakan para kasir dipelbagai tempat pembelanjaan. Dengan menggosokkan kartu kredit kealat ini, maka data yang tersimpan didalam magnetic strips akan terbaca dan diteruskan melalui jaringan telpon kepusat komputer dari bank pemilik kartu. Dalam waktu singkat, komputer akan menjawab apakah pemilik kartu tersbut mempunyai uang ataukah tidak. Pesan bahwa transaksi bisa diterima atau ditolak segera bisa diterima oleh kasir yang bersangkutan.
9. Kamera DigitalKamera digital tidak menggunkan negatif-film, tetapi menggunakan layar LCD yang digunakan untuk mengatur gambar hasil bidikan dan internal memory untuk menyimpan gambar dalam bentuk image. Kodak DC-5000 Zoom sanggup menampung gambar kedalam internal memory-nya hingga 213 gambar. Gambar-gambar ini kemudian bisa dipindah kedalam komputer. Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya. Kamera digital yang beredar dipasar saat ini, kini banyak dilengkapi dengan "kecerdasan" yang lebih tinggi, sehingga bisa mengesampingkan peranan dan fungsi PC sebagai media penghubung antar periperhal tersebut. Hewlett-Packard telah menerapkan teknologi Smart Media Card dengan printer foto. Dengan adanya teknologi ini, pengguna kamera dapat langsung melihat karyanya pada kertas cetakan tanpa campur tangan PC. Canon dengan produk printer warna sakunya yang dapat berhubungan langsung dengan kamera digital.
copyright@sb3-1.htm

Sabtu, 17 Januari 2009

DUNIA KOMPUTER

Teknologi berkembang karena sifat manusia yang tidak pernah puas, dan manusia selalu ingin mengalami kemudahan-kemudahan dalam melaksanakan segala sesuatu. Salah satu teknologi yang sedang berkembang kini adalah komputer.Dilihat dari namanya, komputer berasal dari kata ‘comp’ yang artinya adalah penghitung. Jadi komputer bisa diartikan sebagai alat penghitung. Namun, pada kenyataanya, saat ini komputer tidak hanya menjadi alat penghitung , tapi juga sebagai alat untuk mengerjakan pekerjaan yang berhubungan dengan tulis menulis, menggambar, dll.
Zaman sekarang, banyak sekali orang yang menggunakan komputer, dari mulai anak kecil hingga orang dewasa. Banyak manfaat yang dapat diambil dari mempelajari komputer sejak dini, diantaranya adalah pengembangan wawasan dalam hal teknologi, sehingga apabila mereka sudah besar nanti, tidak akan mengalami gagap teknologi. Dengan mempelajari komputer juga, kita bisa menuangkan segala bakat kita seperti menulis, mendesain gambar, memixing musik, dll. Karena zaman sekarang, sudah banyak diciptakan software-software yang dapat mendukung bakat kita tersebut. Banyak orang memilih bidang komputer, karena mereka pikir dengan menggeluti bidang komputer, mereka dapat memperoleh pekerjaan dan karir yang baik. Saya pikir itu memang benar, karena seiring dengan perkembangan zaman, dunia ini pasti membutuhkan banyak ahli komputer khususnya programmer.
Bekerja dengan komputer dapat memberi keuntungan lain kepada kita diantaranya, kita tidak perlu pergi jauh untuk menyelesaikan tugas dengan rekan kita, hanya cukup berada di depan komputer dan menyelesaikan tugas lalu kita kirimkan melalui e-mail.Kemudian dengan komputer kita bisa membuat suatu hal baru yang berbeda dan positif, contohnya membuat software untuk belajar bermain musik.
Dalam mempelajari komputer khususnya belajar menjadi programmer kita dituntut untuk kreatif dan inovatif agar program yang kita hasilkan bisa menjadi program yang utuh dan dapat dijalankan oleh pengguna dengan baik tanpa mengalami kesulitan.

CAKUPAN ILMU KOMPUTER
Teori computation
· Teori automata => tata bahasa
· Teori computability => untuk melihat pola atau pattern
· Teori compracities
· Teori Quantum
§ Mathemathics
§ Algoritma dan struktur
§ Programming
§ Computer elements and architecture
§ Numeric and symbolic computation

BIDANG STUDI
1) Software engineering => mampu merancang dan menciptakan softwre untuk kepentingan umum.
2) Information system => mampu merancang dan menciptakan software, tapi lebih melihat kebutuhan organisasi.
3) Information technology => mampu merancang dan menciptakan software, tapi lebih melihat ke perangkatnya.
4) Computer engineering => berkaitan dengan hardware, software dan komunikasi.
5) Mixed disclipinary major => merupakan ilmu gabungan dari yang telah dijelaskan diatas.

.

Sabtu, 10 Januari 2009

HISTORY.....

Pertama kali masuk JTK, yang saya rasakan adalah senang. Senang karena cita cita saya masuk JTK dapat terwujud.
Pertama kali belajar di JTK masih belum bener karena jadwal pelajarannya masih belum tetap dan masih ada jadwal yang bentrok.Jadi selama 1 bulan pertama, saya masih belum merasakan bagaimana penderitaan para mahasiswa. Tapi, mulai kesini-kesini, terjadilah serangan tugas dari beberapa dosen,yang makin hari makin menumpuk.fiuh!!.
Tapi,easy going ajalah…(maunya!!)tapi angger we stress…hahahaha….
Dan inilah awal-awal dari masa kemahasiswaan.
Pas pertama kali saya diajarin sama (nama dirahasiakan, untuk menghindari saya mendapat SP, jadi kita sebut beliau dengan “jasa”) jasa, yang saya pikirkan adalah “ih ni dosen aneh banget ngajarnya, ga ngerti banget terus ko kayanya gak yakin banget nerangin ke mahasiswanya,,”.Disitu saya sempet pengen ganti dosen,soalnya ya itu tadi,ga jelas!! Tapi beliau baik ko..apalagi sekarang-sekarang sudah teracuni oleh para mahasiswanya yang rata-rata autis, sehingga menyebakan beliau menjadi gokil.hahaha…
Ya lanjut, pada intinya dosen-dosen di JTK tuh baik –baik semuanya. Kalo ada materi yang gak ngerti bisa langsung ditanyain atau kita kirim email .Oiya!! dosen-dosen di JTK tuh ada yang sabar, tapi ada juga yang gak sabaran, ada yang disiplin ada juga yang ngaret ngaret,tapi pada intinya balik lagi ke atas, mereka semua baik.
Mengenai fasilitas di JTK. Ada beberapa lab yang sering kami pergunakan diantaranya, 2 lab di deket kelas saya (1b) dan lab multimedia, yang juga dekat dengan kelas saya.Tapi, yang sering dipergunakan untuk praktek adalah 2 lab tersebut. Yang suka bikin kesel dari komputer-komputer di lab adalah kebiasaan mereka mati mendadak, terutama kalau sedang mengerjakan projek. Jadi, pekerjaan kita yang sudah cape-cape dikerjakan harus hilang begitu saja.hik..hik..Tapi, kita ambil hikmahnya saja daripada cape-cape menyesali. So, save our task everytime. Terus, yang bikin bete lagi adalah colokan USB yang sering tidak berfungsi, jadi saya harus nyari-nyari komputer mana yang colokan USB nya bener.
Hmmm… fasilitas lain adalah ruangan kelas. Jujur saja, saya kurang nyaman dengan bangku yang digunakan yaitu kursi citos. Dikarenakan sempit, sehingga kalau mau menyimpan apa-apa susah. Saya lebih suka dengan bangku-bangku yang berada di kelas mahasiswa sipil, karena mejanya besar dan kegiatan menulis pun, saya rasa lebih nyaman. Lalu, fasilitas mushola, yang dapat multifungsi menjadi tempat nongkrong anak-anak JTK, dimana para mahasiswa sering mengerjakan tugas dan berdiskusi di dalamnya, dan saya rasa itu sangat mengganggu kekhusuan beribadah. Jadi, kalau boleh saya memberi usul kepada para pejabat jurusan, tolonglah sediakan satu ruangan saja untuk tempat berkumpul mahasiswa, dimana ditempat itu kita bisa sharing, bisa mengerjakan tugas,bisa diskusi,dll.Oiya!mengenai perpustakaan, kenapa selalu ditutup terus ya??? Padahal kan namanya juga perpustakaan dimana para mahasiswanya itu bisa melihat,meminjam atau membaca buku di sana. Waktu saya iseng-iseng ngintip ke dalam perpustakaan, saya cuma ngeliat hasil hasil TA aja, dan ruangannya terlihat berdebu, mungkin karena jarang keurus. Mubazir bangetlah, padahal kalo perpustakaannya dirawat, terus didalemnya tuh banyak buku buku pelajaran yang terkait dengan jurusan, kan lumayan. Mahasiswa gak perlu keluar uang banyak untuk beli buku,cukup minjem aja. Betul tidak???itu kan gunanya perpustakaan.hehehe….cukup ah menulis tentang fasilitas.
Lanjut, kita omongin tentang kegiatan kegiatan di JTK. Waktu bulan puasa, kita tuh 2 kali ngadain buka puasa bersama, yang pertama diadain oleh anak-anak tingkat 1, dan yang kedua diadain oleh himpunan. Acaranya lumayan rame dan bagus banget lah diadain acara kaya gitu, jadinya kita bisa kenal ama kakak kelas. Terus banyak acara himpunan, yang pernah saya ikutin, diantaranya adalah pengenalan kerja praktek, dimana disitu kakak- kakak kelas yang baru pada pulang KP, nyeritain tentang pengalaman mereka, yang kayanya seru pisan. Trus acara pemilihan jendral angkatan,tapi sebelum diadakan pemilihan jendral, kita diberikan games dimana kita harus menyelesaikan tugas di setiap pos yang kita datengin, acaranya ramelah dan bisa membuat kita akrab sama teman-teman seangkatan dan kakak kelas.